Skip to content

Как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк

Mooguzuru

Когда уже знаешь внешний вид - тогда проще. На каракасе не могу найти снова этого бродягу, чтобы с ним поговорить, весь город оббегал, в таверне ночевал раз десять, все бестолку.

Выходим в море, и держим курс на Голландский остров. Причалив в одной из бухт Сан Мартина, пробираемся в Мариго и идем в дом к Оливеру, который находится как раз напротив местного ростовщика. Сохранимся перед входом в дом, и заходим. После недолгого диалога, из которого мы расставим все точки над «i», убиваем Траста, обыскиваем труп и забираем письмо со стола! Из письма, мы узнаем месторасположение того самого, мифического острова Справедливости, который оказывается отнюдь не мифическим.

Возвращается на корабли, и плывем к знакомому нищему. Рассказываем бродяге печальные вести, что Тизер мертв, что за заказом на убийство нищих стояла Голландская Вест-индийская компания, и получаем в замен ключ Диффиндура, который очень пригодится нам в дальнейшем.

Итак, вперед в Город Потерянных Кораблей, отыщием там сундучок Тизера, и откроем его ключом Диффиндура и прочитаем письмо, оставленное Денном. Города не видно, так что добраться до него можно только через команду «доплыть». Награда: уникальный корвет "Пес Войны", как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк Необходимо: как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк герой желательно ранга. С маленьким рангом неопытному игроку туда нет смысла плыть. S: желательно, даже необходимо перед ГПК пройти квест «Убить всех нищих», в качестве вознаграждения за который вы получите более точные координаты Города севернее мыса Каточе, что на материке, и западнее города Гаваны, что на острове Кубаа также ключ Диффиндура, ранее принадлежавший нищему Тизеру Дэну, уникальный квестовый предмет.

Он открывает единственный сундук в Городе, в который можно спрятать свои вещи, не боясь, что их украдут. S: перед тем, как отправиться в путь, оставьте свой корабль в портовом управлении и пересядьте на тартану. Деньги отдайте на хранение ростовщику. Офицеров если они вам пригодятся в будущем рассадите по корабликам и также оставьте у начальника порта. Если вы этого не сделаете, то потеряете все вышеперечисленное. Итак, мы на месте. После команды «доплыть» пойдет ролик, а затем герой оказывается в Городе.

Море бушует, дикий шторм. К вам подходит местный житель по имени Джордж Стоукс и говорит, что видел гибель вашего судна… Похоже, вы единственный, кто выжил. Он немного введет вас в курс дела. Город состоит из множества соединенных непонятным образом потерпевших крушение кораблей. Вы находитесь на галеоне «Веласко», в котором обитает один из сложившихся преступных кланов - нарвалы. На барке «Сан-Габриель» находится второй клан — касперы.

Ни те, ни другие не щадят никого, кто осмелится их потревожить.

К:ГПК - В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК) - Страница 77 - Форум сайта 'Гавань Корсаров'

Также Стоукс скажет, что вам необходимо до окончания шторма наведаться к главе сего забытого Богом места - адмиралу Чаду Капперу, на варшип «Сан-Августин». Как оказалось, это тот самый пропавший капер, который вышел три года назад за призом и бесследно пропал. А теперь он адмирал и глава Города. Как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк временем, разворачивайтесь и прыгайте в воду. Нам нужен флейт «Фернандо Диффиндур», на котором и находится тот самый сундук. У корабля разлом примерно посередине.

Найдя судно, оплываем его и заходим в пролом. Сундук справа. Складываем туда все свои вещи и преспокойно идем к адмиралу. Итак, разговор состоялся. Вас официально объявили «гражданином Города». Теперь вы можете лучше изучить место вашего теперешнего пребывания. В Городе есть практически все, что присуще обыкновенному порту: таверна, магазин, церковь, ростовщик.

Все будут вам говорить, что он ужасный, страшный человек, чернокнижник. Задолжавший обязан будет вернуть ему сумму, в пять раз превосходящую данную. Оказывается, Брамс отдал душу Миклантлекутли, ацтекскому богу мертвых. Если долг не вернуть - через некоторое время при переходе в какую-либо локацию вы перенесетесь в жертвенный храм, в Теночтитлан. К вам явится бог и потребует обратно денег. Если у вас их нет — вам оттуда не выйти. Такое случится даже после того, как вы выберетесь из Города.

Теперь идем на каравеллу «Флерон», к хозяину таверны Хиллу Брюннеру и спрашиваем его о Тизере Дэне том самом пропавшем нищем. Оказывается, все здесь считают, что он утонул, но мы-то знаем, что это не так… Хилл просит нас молчать о том, что Тизер сумел добраться до Большой земли, потому как адмирал ни в коем случае не должен об этом узнать. Закон Города гласит, что никому нельзя строить плоты и лодки, чтобы уплыть. Итак, Хилл попросит нас зайти к нему позже, он должен обдумать полученную информацию.

А нам стоит пройтись по Городу, познакомиться с местными жителями… Побочные квесты: 1. Пропавший пират Лейтон Декстер.

Из слухов мы узнаем, что Леа Тоорс вспоминала некоего Лейтона Декстера. Начинаем искать зацепки, кто бы это мог. У Ройела Хаага мы узнаем, что он перешел дорогу Капперу и исчез. Идем к Лее Тоорс за разъяснениями.

История оказывается неимоверно банальной: раньше Чад и Лейтон дружили, но потом повздорили из-за денег. Видимо, Каппер убил бывшего друга на бэттлшипе «Тартарус». Что ж, копаем. Идем к адмиралу. Он говорит, что Декстер был наказан и теперь охраняет его деньги, на которые, видимо, и покусился. Итак, осталось лишь посетить место преступления. Прыгаем в воду и плывем до «Тартаруса». В левом борту у него дыра. Заплываем и идем направо. Перед нами предстает жуткая картина: к стенке прикован скелет, а рядом с ним большой сундук.

Мда, Каппер не шутил, когда сказал о том, что Декстер теперь охраняет его деньги. Подходим к сундуку как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк — о горе!

Но еще не все потеряно. Через какое-то время из слухов мы узнаем о том, что адмирал потерял какой-то очень важный ключ.

Наша задача - найти его первым. Время ограничено, местонахождение ключа рандомно генерируется каждый как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк заново. Не найдете ключ - провалите квест. Вполне возможно, что с первого раза вы его не найдёте. Поручение Доминика Легро. Доминик Легро просит вас раздобыть где-нибудь бутылку вина и отдать ее своему другу Томасу Бойлу, тюремщику на «Тартарусе».

Однако тот не только не взял вино, но еще и грозился Легро уши отрезать. Доминик не знает, в чем. Оказывается, Бойлу не нравится, что Доминик заигрывал с официанткой таверны Армо Дюлин. Легро уверяет, что он просто с ней разговаривал. Убедив Бойла, мы получаем в награду от благодарного Доминика простой ключ для сундуков. Теперь мы можем открыть некоторые сундуки в Городе. Непутевый муж Элис Тейлор. Из слухов нам становится известно, что известный своими пьяными выходками Максим Тейлор попал в тюрьму.

Его жена теперь ищет помощи, чтобы вызволить непутевого супруга. Оказывается, Тейлор попал сюда из-за хулиганских действий по отношению к самому адмиралу! Удивительно, что он до сих пор жив. Идем к Элис и обещаем ей освободить мужа из тюрьмы. Итак, идем к Капперу. Да, Тейлор наломал дров: напившись до чертиков, он заявился к адмиралу и приставил нож к его горлу!

Вот это. Отправляемся туда и спрашиваем о Тейлоре официантку. Оказывается, из таверны кутила ушел не один, а с Жилем Бару.

Как и предполагалось, это он отправил пьяного вдрызг Тейлора к адмиралу. Говорим об этом Капперу. Адмирал проявляет завидное человеколюбие и решает дать Тейлору еще один шанс. Теперь осталось порадовать Элис и получить награду. Пробраться в жилые помещения магазина на «Эсмеральде». Педро Хуртадо предлагает нам наведаться в жилые помещения на «Эсмеральде» за деньгами, в то время как хозяин магазина Эрик Йост будет в самом магазине.

Добычу делим поровну. Что ж, дело за малым: приходим в условленное место, Хуртадо открывает дверь, мы убиваем охранников. Наша награда — сложный ключ для сундуков его еще можно найти на варшипе «Сан-Августин», а именно на втором обломке корабля, находящемся позади самого варшипа; над передним обломком находится подвесной мост и деньги.

Свечи для прихода. Падре Анхель просит нас достать свечей для прихода. Необходимое количество свечей лежит в сундуке в помещении магазина. Ваша задача - незаметно вынести их оттуда. Поскольку все сразу вы не унесете, придется таскать по частям. Итак, задание выполнено, мы получаем красивое «спасибо». Но это не все - в будущем падре поможет вам с отплытием из Города. Возвращаемся к основной линейке. Наверняка Хилл уже все обдумал. Действительно, он назначает нам встречу после двенадцати часов ночи в своем винном погребе это одна из кают на этом же корабле, нужно выйти на палубу и пройти в кормовую часть судна.

После разговора нам нужно будет наведаться на флейт «Фернандо Диффиндур», куда Тизер часто плавал. Хиллу необходимы доказательства нашей правоты.

Как найти ключ Чада Каппера

Теперь наша задача - найти в городе Андре Лабора, плотника. По мнению Брюннера, именно он помог Дэну соорудить плавательное средство. Лабор назначает нам встречу в каюте корвета «Протектор».

Итак, плотник предает. Он приводит с собой милиционера. Придется всех убить. Рассказываем о случившемся Хиллу. Он предлагает замести следы преступления и подставить один из кланов, а именно «нарвалов». Для этого нужно подстеречь одного из «нарвалов» в носовой части их базы галеон «Веласко»взять у него амулет клана и отнести адмиралу, и, как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк образом, отвести от нас подозрения в убийстве.

Выполнив задуманное, мы натыкаемся на еще большую преграду: теперь нам поручено уничтожить всех «нарвалов». В помощь нам будут даны офицеры.

Расправиться с кланом сложно, но. Убив всех, идите к бочкам напротив входа. Между ними лежит обыкновенный ключ для сундуков. Докладываемся адмиралу об успешно выполненном задании бонус: если мы еще умудримся и сохранить всех помощников, то адмирал вознаградит нас сотней тысяч золотых. Теперь идем обратно к Хиллу Брюннеру и рассказываем ему о случившемся. Реакция его оказалась немного странной: он просит зайти к нему попозже, он что-то должен узнать. Он говорит, что сегодня в полночь в таверне состоится встреча Каппера с неким лицом.

Остров потерянных кораблей (ГПК) и квест "Убить всех нищих"

Мы должны подслушать разговор, спрятавшись за колонной в винном погребе встаньте боком и не двигайтесь, иначе вас обнаружат. Информация оказалась действительно очень важной.

Оказалось, что Каппер и главарь клана «Касперов» а это был именно он в одной связке! Получается, это не мы адмирала, а он нас обвел вокруг пальца! Нашими руками уничтожил «нарвалов»! Кроме того, они упоминали о некоем Механике. Сообщаем обо всем Брюннеру.

Он выскажет свои мысли по этому поводу и попытается вспомнить, кто уже жил здесь до. Это нужно для того, чтобы выяснить, кто такой этот Механик. К сожалению, мы больше ничего от Хилла не узнаем.

Через некоторое время его убивают. В смятении мы начинаем разузнавать все у очевидцев. Официантка таверны Армо Дюлин рассказала нам, что она нашла труп Брюннера в винном погребе, и отметила, что перед гибелью он задавал ей вопросы о человеке, который жил здесь до.

Видно, кое-кому очень не понравилось, что Хилл копает в этом направлении… Нужно попробовать разузнать у адмирала, что делается в связи с убийством тавернщика.

И теперь нам надо самим узнать о человеке, жившем здесь до Хилла. Может, он знает, кто такой Механик. Он говорит, чтобы мы не лезли в это. Одна из них — Сесиль Галард, живущая в галеоне «Эва».

Зайдя к ней, мы натыкаемся на троих «касперов», пытающихся убить несчастную женщину. Убиваем их и получаем в качестве благодарности информацию о Механике если нам не удастся спасти пожилую даму, все расскажет Орели Бертин.

Его зовут Хенрик Ведекер, и именно он придумал способ крепления кораблей Города. Похоже, что адмирал изолировал его на барке «Сан-Габриель», на базе клана «касперов». Необходимо до него добраться. Вам придется уничтожить весь клан в одиночку. Это будет сложно, готовьтесь очень тщательно. Значит так! Наверно все помнят старожила Сесил Галард, которую, мы, спасаем от клана "Каспер"?! После спасения, как все порядочные корсары, идём их вырезать! Разработчики поступили хитрей! Недаром они говорили, что квесты рассчитаны на сообразительность!

Рассказываем ей про убийц Хила Брюнера. Как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк жаждет отомстить убийцам! Предлагает хитрый план. Она носит еду этим мерзавцам, в связи с чем, у неё там много воздыхаталей. Армо назначает одному как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк Касперов свидание, но вместо неё приходим мы!!!

Между свиданиями придётся спать сутки. Всё происходит ночью. Приходим на свидание, говорим с ними, а дальше дело техники! На третьем свидании сразу после убийства нас ждёт засада!!!

Трудные места К:ГПК: Как найти ключ Чада Каппера - Видео - Гавань Корсаров

ГГ, как обычно, не подумал о последствиях. Один из Касперов сообщает нам, что он подозревал Армо и следил за. В общем убил он девушку!!!

Убиваем ещё 3 Касперов. Идём спать в таверну. Утром топаем на "Тартарус". Если помните, там служит ухажер Армо, некий Томас Бойл! Рассказываем ему об убийстве любимой девушки. Он жаждет как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк и соглашается идти с вами.

Что согласитесь упрощает задачу! Итак, цель достигнута! Мы говорим с Хенриком. Оказывается, Город держится всего на трех остовах кораблей и может быть разрушен любой бурей. К счастью, у него есть корабль, чтобы уплыть отсюда. Но: во-первых, он нам его продаст, причем только за полтора миллиона, а во-вторых, судно еще надо освободить от обломков. Но это можно сделать только с помощью шестеренки, которую Хенрик уронил в воду. Наша задача — спуститься под воду в специальном костюме сделать это можно только с Но сделать это будет не так-то и.

Запас воздуха в костюме всего шесть минут, и под Городом завелись жуткие прожорливые твари. Но есть и свои плюсы: под водой много золота, так что затраты на корабль окупятся с лихвой. Да и позже можно будет вернуться за тем, что не смогли унестиJ. Правда, за плату. В будущем вам будут нужны лютня, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина, 10 мешочков соли. Необходимо сохранить их у себя или в сундуке на Диффиндуре в котором было письмо Тизера Дэна. Только в этом сундуке вещи не пропадают. Деньги, до встречи с Чадом Каппером, ложить не рекомендуется пропадают.

Костюм висит на стенке внутри платформы «Феникс». Он одевается и снимается автоматически, вам нужно лишь подойти к нему к тому месту, где он. Итак, вы под водой. Местонахождение шестеренки рандомно, но достаточно часто она встречается за остовом корабля повернитесь налевоу камней. Нам придется биться с огромными крабами.

Сражаться удастся только саблей, порох, как известно, сразу отсыреет. Бежать мы тоже не сможем, а за шесть минут не разгуляешься. Крабы отравляют героя, поэтому нужно взять с собой достаточное количество противоядий. С превеликим трудом найдя-таки шестеренку, возвращаемся обратно к Механику. Если есть желание, можно погрузиться. Если вы откажетесь, то позже сделать этого будет уже. Оставаться в Городе небезопасно. Чем быстрее мы уберемся отсюда, тем. Корвет необходимо обеспечить всеми необходимыми товарами для плавания.

Это ядра, картечь, книппели, бомбы, парусина, лекарства, доски, как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк, порох и оружие. Но где же их достать? Идем к официантке таверны Армо Дюлин. Итак, снаряды для орудий можно достать у хозяек домов то есть, кораблей. Элизе нужны будут лютня, 10 кистей винограда и 3 бутылки вина, Лее - 10 мешочков соли. Провиант, доски и парусину можно купить у хозяина магазина. Лекарства вам даст благодарный падре Анхель. За порохом и оружием нужно обратиться к милиционеру Джону Уоркману.

Он поможет с условием: забрать его с. Итак, все необходимые товары собраны.

Ключ Адмирала/Непутевый муж/Поручение/Пропавший пират/Корсары Город Потерянных Кораблей #18

Осталось набрать команду в размере минимум 15 человек. Затягивать с этим опасно, так как на Город надвигается шторм небывалой силы. Закончив набор, спешим к Механику, ведь буря уже началась. Тысяча чертей, его арестовал Каппер!!! Нужно выручать ученого. Драться придется в любом случае, поэтому помощь Уоркмана не помешает. В резиденции отбиваемся от адмирала.

Механика здесь. Он в тюрьме на «Тартарусе». Немедленно бежим туда, любая заминка может стоить жизни. К сожалению, освободить Ведекера не удастся - он в клетке, а ключ искать времени нет Механик отправляет нас ко второй мачте флейта «Фернандо Диффиндур», к тому самому месту, где прятал свой сундук Тизер Дэн.

Города мы больше не увидим… С трудом доплыв до указанного места, через иконку «открыть» выходим в открытое море. У нас есть уникальный корвет «Пес Войны», не имеющий аналогов на Карибах и множество разных артефактов.

Квест завершен! Автор: Piratka Слегка отредактировал. Народ, помогите плиз. Я когда начинал играть квест ГПК, сразу зашел к клану "нарвалов", и положил всех, кроме одного-он оказался терминатором, сколько его не долбил, не мог убить, даже бессмертие включал. Так вот, сейчас дошел до места, где надо принести амулет клана, а убить того чувака оставшегося нереально.

Че делать? Может для этого амулета код есть? Федерал, первый раз ты не мог его убить, потому что по сюжету было рано, а теперь, когда ты по квесту дошел, убьешь без проблем! Пробовал, не получилось, он как был неубиваемым, такой и остался. Эех, придется заново ГПК начинать играть. Обидно-все сундуки обчистил на ГПК Всё правильно. Федерал поперся за медальоном на ют, а надо было идти на бак, в носовое помещение. Там встретится гаврик, его завалишь, и всё будет путём.

Кстати, ключ адмирала специально и не искал, по ходу игры его случайно нашел. Все сундуки на ГПК обчистил-такой кайф. Кстати, сейчас не могу доплыть в шторм, вчера полчаса плыл-надоело, и кто только так над геймерами решил поиздеваться. Федерал, где ключ Адмирала нашел, я знаю три места, может у тебя новое, а то у меня друг вторые сутки его найти не может!

Я поговорил с 2-мя нищими, и теперь вообще нищие исчезли почти все города обплавал, ни х найти этого 3-его п не могу. Мож кто че нить подскажет? Нет, ключ адмирала нашел на протекторе. Давно такой игры классной не играл!!! А как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк Теночтитлан как? Интересный, но в тоже время не много муторный. Сильно уж долго я искал тотемы, когда проходил в первый. У меня проблемка. Кто знает подскажите. И так я не могу пройти главный квест- а именно место где надо обеспечить свой корвет всем необходимым для плавания.

Этот Адмирал не даёт мне порох и оружие инициируя это тем что типа я псих и вожуся с Механиком и могу Взорвать весь город. И что мне с этим делать, может у него уважения ко мне нет или надо выполнить еще квест какой чтоб он отдал мне всё необходимое?

Я не выполнял "Пропавший пират Лейтон Декстер". Непутевый муж Элис Тейлор", а сразу пошел по главной ветке. Может эти квесты тоже влияют на ход событий.? Нет не влияют! Хотя квест про Лейтона Декстера не выполнил! Там масса полезных вещей! Порох и оружие возьмешь у офицера Уоркмана. Это всё в теме написано! Как взять квест "Убить всех нищих" на стартовом городе героя Бабрадос ко мне никто не подходит, я уже сам на всех перетыкал В этой теме всё есть!!!

Уже нашёл. Но всё равно спасибо! Где найти Оливера Траста? Он рандумно ходит по улицам одной из колоний? Он сам со мной заговорит? Я играю за Блада, тоесть изначальная как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк - Англия, а патент у меня голландский. Где у меня будет Оливер Траст? Спрошиваю у прохожего а он мне говорит что незнает токого где мне его найти.

SASHUP08, насколько я помню плотник ходит по улице, на вид последний алкаш, а потом постоянно сидит в таверне. Скажите, а что делать с дрогоценностями из квеста про нищих, и почему я поговорил с нищим, получил ключ, а квест не пропал?

Я боялся продавать, думал, по квесту. Посоветуйте что-то лично от себя перед отплытием в ГПК. Хорошо, спрошу иначе: 1 Деньги. Что мне с ними сделать? Отдать офицеру и отправить его вместе с кораблём на хранение? Он точно их потом отдаст назад? Можно с собой всё брать? С ними ничего не случится? Почему нет этого бомжа Якова на Порт-о-Принце?? Я уже задрался деньги тратить на ночевку в таверне!!

А то я скоро нафиг сотру эту горе-игру с диска!! Нищие в городе появляются ближе к полудню! С утра ты их не встретишь. С таки настроем тебе дальше в ГПК делать нечего Нищие появляются только днём! Не утром, а днём! Спасибо, парни! Кстати, а почему я не могу захватить колонию Кюрасао? Захватил ВСЕ колонии, кроме Кюрасао! Комп дает тока разграбить ее! Не в курсе, почему? Можно это да Диффиндур! Но там столько барахла и всё не унести.

Лучше отдать офицеру и назначить его капитаном. В портовом управлении тебя все вещи дождутся! А деньги он точно потом вернёт? Просто я водил за собой несколько абордажников, а обмена с ними производить не.

Только в каюте и точно не уверен, со всеми или. Или от чего это зависит? А так и должно быть, что после выдачи мне ключа нищим в журнал ничего не записывается? Просто там написано, что мне следует поговорить с. Я поговорил, а никаких записей. Я уже объяснял, почему я такой дотошный. А куда деть письмо Траста? Оно так и будет болтаться в инвентаре? После команды «доплыть» пойдет ролик MrSWAT, нет там никакого ролика, а немного сарказма не помешает!

Ты когда нибудь доплывешь до ГПК, пора уже проходить! Слушайте,а уменя после прохождения ГПК остались ключи от сундуков и я никак не могу от них избавиться.

Ни продать,ни отдать. Это у всех так? Вроде и не мешают,но глаза мозолят. Помогите пожалуста!!! У меня завис диалог у механика. Вобщем вытащил я шестеренку с первого раза а сундуки не все обыскал. Потом вышел из воды иду к механику. Спрашиваю сначала можно ли ещо нырять а потом отдаю шестеренкт. И говорю что буду еще нырять. В таверне, за столиком сидит ремесленник, называющий себя Мастером Ключей, хотя в действительности его зовут Хилл Корнер.

Живет он в доме, расположенном недалеко от лестницы, ведущей в церкви. Заказываем у Мастера ключ от сундука Петера Стэвезанта. Через два дня приходим в дом Мастера за готовым ключом. Помимо самого Мастера в доме вас ждёт сюрприз в количестве 4 голландских солдат, недовольных данным заказом.

Убиваем солдат, забираем ключ, который лежит на столе на втором этаже. Узнав от него, что пропавший бродяга Тизер Дэн рассказывал об Острове Справедливости, о котором упоминается в переписке Голландской Вест-Индской компании и Петера Стэвезанта, отправляемся обратно в Виллемстад, что на Кюрасао, к генерал-губернатору. Не получив ответа от Стэвезанта, отправляемся искать представителя Голландской Вест-Индской компании здесь, в Карибском море.

В любом пиратском поселении от дипломата получаем ниточку, о том, что данный представитель ни кто иной как Оливер Траст, находится в колонии Мариго, что на острове Сан Мартин. В Мариго находим дом Оливера Траста и убиваем. Из недописанного письма, адресованного его руководству, получаем приблизительное местонахождение Острова Справедливости. Если верить умозаключениям Оливера, то остров находится севернее мыса Каточе и западнее Гаваны верхний левый угол глобальной карты.

Несколько советов, перед тем как плыть в ГПК: 1 Если у вас незакончена пиратская линейка, сделайте это сейчас, так как после прохождения квеста «ГПК» её дальнейшее прохождение недоступно. И наконец: 5 Плыть в ГПК лучше на корабле тартана, баркаскоторый вам будет не жалко терять. Попав в Город Потерянных Кораблей иначе он называется Остров Справедливости нас встречает местный житель по имени Джордж Стоукс, которой немного вводит в курс дела. Они расскажут много полезной и интересной информации, которая поможет в будущем.

Цену карты можно сбить, поговорив с женщиной, по имени Сандра Гомес. Узнаём, что все жители города считают Тизера погибшим. Хилл советует не трепаться о Тизере, а особенно о том, что он добрался до Большой земли.

Брюннер обещает узнать о Тизере, и просит прийти через несколько дней. Через некоторое время хозяин таверны назначит встречу в так называемом погребе после 12 часов ночи. Это одна из кают на этой же посудине, отгороженная решеткой. В тайнике нужно забрать письмо и отнести его хозяину таверны, который направит отыскать некоего Андрэ Лабора — плотника. Затем снять с его трупа амулет клана и отнести Адмиралу. За уничтожение клана без потерь в личном составе адмирал отвалит сто тысяч золотых.

Рассказав о своих приключения хозяину таверны, нас попросит подождать несколько дней и заходить к нему почаще. Через несколько дней Хилл предложит подслушать разговор адмирала и некоего лица в полночь в таверне.

Спрятаться нужно в погребе, встав боком к столбу, чтобы из-за решетки не было видно плеч, иначе встреча сорвется. Важно: в полночь вы уже должны быть на месте. Возвращаемся к Хиллу Брюннеру, рассказываем о разговоре между Каппером и членом клана «Каспер». Хилл попросит несколько дней, чтобы узнать кто уже жил в городе до его попадания.

Это необходимо, чтобы выяснить кто такой упомянутый адмиралом Механик. Через несколько дней хозяин таверны сменится меняйте локации, если не меняется его заменит Флоренс Слот, поставленный адмиралом.

Хилл Брюннер, как выясниться позже будет найден мёртвым в погребе. Армо Дюлин, официантка таверны, расскажет, как она нашла труп Брюннера в погребе и о тех вопросах, что задавал ей Хилл незадолго до смерти. Зайдя к адмиралу, насчет расследования смерти Хилла Брюннера, получаем указ не встревать в эти дела. Итак, Брюннер мёртв, поэтому старожила искать придётся самому. Отбившись, Сесиль Галард рассказывает нам о Механике! Его зовут Хенрик Ведекер.

Один из нападающих скажет, что Армо убита. Отправляемся к жениху Армо, Томасу Бойлу, и сообщаем о случившемся с его девушкой. Добив их, в одной из комнат можно находим запертого Механика.

На дне, в сундуках и бочках лежат деньги и разные побрякушки, шестеренку можно найти около камней местонахождение шестеренки — рендом. Чтобы забрать оставшиеся ценности — можно погружаться дополнительно.

Стоимость дополнительного погружения — 30 пиастров. Вернув шестеренку механику, необходимо обеспечить корвет товарами для плавания. Это ядра, книппеля, картечь, бомбы, порох, продовольствие, оружие, парусина, доски и лекарства. У хозяина магазина Эрика Йоста за 40 можно купить провиант, парусину и доски. Официанткой в таверне скажет, что ядра, книппели, картечь и бомбы можно взять у хозяек домов. Леа Тоорс согласится отдать картечь только за 10 мешков соли.

Элиза Кальво отдаст бомбы за 10 кистей винограда, три бутылки вина и лютню. Лекарства можно найти в церкви. Порох и оружие можно достать у Чада Каппера, но с ним не договориться. Один из милиционеров по имени Джон Уоркман согласится помочь в приобретении и пороха и оружия, если мы заберем его с собой с этого острова. Сообщив Хенрику о том, что все товары доставлены, он озадачит поиском команды. Побегав по Городу можно уговорить некоторых жителей.

Всего нужно 15 человек. Направляемся в резиденцию освобождать Хенрика Ведекера. Разобравшись с адмиралом и двумя милиционерами, отправляемся в тюрьму. Пиратская линейка: Скрытый текст :. Начало 1. Он спрашивает не хочешь ли помочь Моргану? В таверне договариваемся о том, что довезём одного человека на Ямайку к Моргану В бухте пиратский порт встречаем нужного нам человека. Плывём на Ямайку, на подходе к дому Моргана белый, с коллонами, слева от причала, ближе к дому губернатора нас арестовывают.

Тюрма, траля-ля Морган нас освобождает, но просит о том, чтобы мы ему тоже помогли с одним делом. Эдвард Лоу 1. Бежим за следующим заданием к нему домой, доставить чёрную метку Эдварду Лоу. Плывём в пиратское поселение Ле Франсуа. У тавернщика узнаем где дом Лоу. Выходим на улицу и заходим в деревянный домик, потом разговариваем с Эдвардом Лоу. Возвращаемся к Моргану, узнаем о том, как нас облапошили.

Возвращаемся в дом Лоу, но его там естественно. Идём к тавернщику и узнаём, что Лоу пытался купить корабль.

Форт-де- Франс, верфь. Идём к растовщику и говорим с. Идем в Портовое управление и снова говорим. Курс на Бермуды. Таверна, говорим с тавернщиком, потом идём на Верфь, узнаём, что этот стервец стырил корабль самого Джекмена!

В таверне у тавернщика узнаём о капитане с которым говорил Лоу. Он за соседним столиком. Узнаём, что Лоу интересовался о Кумане. У как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк узнаём, что в близ лежащий водах пропадают мылые суда. Дальше у кого уровень мал лучше не суетитесь, подкачайтесь сперва, без кирасы и берсерка дальше нечего делать. На верфи покупаем шлюп или люгер и выходим в море. Потом захватываем. Красавец корабль неправда ли??? Теперь путь к Морагану.

Далее миссия про ловцов жемчуга. Ничего сложного Около дома Моргана к нам подходит капитан Гудли и просит, чтобы мы ему помогли Курс на Виллемстад Кюрасао к ростовщику Чарлстаун Невис к ростовщику, Кумана к ростовщику, Форт де Франс, с пьяницей болтаем или у тавернщика узнаём, что Джон этот зарезал как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк то недавно, к ростовщику местному идём Там находим и убиваем обоих и Джона и грабителя Порт Рояль, таверна.

Капитан Гудли передаёт денежки. К Моргану Дом губернатора, это Джекмен. Плывём в этот залив Камусель, высылаем шлюпку к "Антверпену" говорим с капитаном. Высаживаемся в этой бухте мочим всех в бухте, а потом и в ближайших джунглях Говорим с тавернщиком, что на Ла Веге. Выходим в море и доплываем до люггера. Высылаем к нему шлюпку, говорим с капитаном Верфь Санто доминго, разговариваем, набираем команду выходим на глобалку, нас атакует фиолетовый кораблик К Моргану от него в Пуэрто Принспе, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса резиденция и появится рука, залазим внутрь, тырим журнал Идём к Моргану.

Он даёт нам 20 дней на подготовку Ну захватываем Форт сперва обстреляв его В Панаме идём в резиденцию, и оттуда в соседнюю комнату, говорим с губером, выходим на улицу говорим с Морганом В тюрьме подвал форта около стула появицца рука, берём ключ и шпарим в команту, ту, что в резиденции Морган редиска забирает деньги и говорит обшарить сундук около форта, он пустой Да, да, да, с боем пробиваемся обратно к Дарьенскому заливу и валим от туда с пустыми руками В Порт Рояле у секретаря узнаём, что Морган вернётся только через год Вы садитесь на свой корабль и плывёте к заливу Москитов не перепутайте с москитосваш залив находится выше Санта-Каталины.

Высаживаетесь и на встречу вам бежит испуганный чувак, и рассказывает, что капитан его корабля искатель приключений и кладов. Решили они исследовать эти земли и увидели город, но пройти не смогли, часть команды сгорела в огне, а часть перебил какой то краснокожий и ему одному удалось спастись. Ваш путь лежит в сам город Теночтитлан, идите прямо как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк джунгли.

Не бойтесь, ответвлений никаких нет и вы не пройдёте мимо. Итак вы вошли на локацию и вам на встречу идёт тот самый индеец который всех и поубивал. Он предлагает вам сделку, после которой обещает чуть ли не золотые горы!

Для начала вам надо пройти огонь! Вернее его убрать! Сразу скажу что не бегите в огонь, у кого маленький лвл и мало здоровья, вы умрёте ещё не добежав до спасительного места. Итак он расскажет вам как убрать огонь. Как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк можно сделать либо одним тотемом, который ставится у храма, если вы огонь пройдёте, а 2 других ещё до огня, я думаю вы уже увидели 2 панельки по бокам мостика.

Вам первым делом нужно найти тотемы их местонахождение чуть пониже. Вы нашли 2 тотема и плывёте назад в Теночтитлан, ставите тотемы в панельки по бокам от моста! Вуа-ля огонь вы убрали, молодцы, но рано радоваться, вы только в начале пути! Подходите к чуваку тому который вам про тотемы рассказывал, он говорит что вы молодцы, но вам ещё надо 10 тотемов найти.

Вот чёрт, чувак то ещё говорит, что искать по всему свету, нет ну это издивательство. Он вам назовёт названия всех 10 тотемов, запишите их чтобы потом вы не ломали голову! Как ток нашли, то вычёркивайте из списка! Это ошибка диалога, да и вдобавок над каждым тотемом пишется в описании, бог какой стихии он является. Пройдите в город и с вами поговорит ещё 1 житель Перед тем как плыть назад в Тенотчетлан, купите и загрузитесь огромным количеством зелий, желательно больших, может для этого вам приходится так долго плавать, разработчики подумали и над.

Вам надо расставить 10 тотемов на свои места. Итак вы вошли в город Теночтитлан! Впереди от входа вы видите храм белого человека. По правую как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк левую руку по 2 храма стоят. Те, что находятся с права и слева круглого храма это не ваши храмы, вам нужны чуть поодаль! Их будет по 5 на каждые 2 храма! Чтобы вы не ошиблись и нашли именно те 2 храма, до входа поднимите экран вверх и над дверьми будут изображения богов.

Это ваши храмы. Итак, вам надо зайти в каждую дверку. Там вас будут встречать ацтекских война. Они сильны, но для этого у вас много зелий. В каждой двери вас будет ожидать такая большая команда войнов. После того как вы убили их заходите в центр и видите изображение руки, нажимаете и вставляете тотемы! Итак вам надо обойти 10 дверей входов и в каждой убить война и поставить по одному тотему Итак вы это сделали и я вас поздравляю! Итак, а теперь расскажу вам секрет. Вернитесь к храму Белого человека круглый храм и слевой стороны вы увидите низкое здание не храм с кучей колонн.

Вам туда, обойдите его. Видите воду и спуск вниз в воду? Вам туда! Там будет лабиринт и 80 секунд. Я не смогу описать лабиринт и поэтому перед входом в воду вам как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк сохраниться. Итак, вам надо попасть в храм, а для этого вы умрёте много раз но пройдя лабиринт вы выйдите в храме вернее в полностью огороженной комнатке. Поздравляю вы взяли 1 элемент секрета - это тотем.

Вам надо плыть назад! Эхх, прошу вас запоминайте как плыли туда или сохранитесь, а то долго будете мучится! Чем чаще вы сохраняетесь, тем больше нервов сбережёте. Ваш путь теперь лежит в храм Жизненной силы. Он находится прямо от круглого храма. Забегаете наверх и там будет 2 под храма, вам в левый. Перед тем как зайти посмотрите много ли у вас зелий. Если мало то плывите по магазинам и закупайтесь, если примерно штук больших тогда гуд. Вас встречает 4 врага, валите их нещадно, далее путешествуйте по храму и убивайте очередную четвёрку войнов на каждом ходу.

Дойдя до низа и убив кучу войнов вы увидите гигантский символ ввиде монеты. Берите. Он с вами поговорит, будет недоволен и т. Вам его надо будет убить хорошо побить. Он крайне сильный воин, поэтому если лвл ваш не вышеа лучше выше 40, то лучше вам в Теночтитлан не соваться ну если вы настырный как и я, то идите. Вы его убили и он вам говорит, что вы великий воин и т. Он вам ещё пригодится в квесте Зачарованный город, никому его не отдавайте, храните только у.

Итак, не спешите на выход! Если повернутся спиной к "монете", то справа вы увидите выход, но не выходите, иначе будете снова всех валить. Видите на полу квадратная выемка и снова символ руки. Вставляйте тот самый тотем кукурузы, который вы достали пройдя сложный лабиринт. Далее опять же не спешите к выходу. Если смотреть на выход лицом и повернутся к выходу спиной, вы увидите небольшой коридор, а в конце сундук! Откройте его и заберите жертвенный нож и всё, что ещё захотите.

Ну а теперь на выход. Выход рядом с тем местом где вы ставили тотем кукурузы. Вы почти в конце пути. Ваш путь в круглый храм. Итак дверь всё ещё закрыта, не как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк, а обойдите его на градусов и увидите выемку и руку.

Снова вставляете и теперь уже жертвенный нож. Храм открыт! Заходите туда и получаете супер приз - Шотган. Говорите с ним, он собака оказывается мир решил захватить, а для этого ему надо воскресить всех ацтеков, своих собратьев и ему нужен ваш череп, который вы так с трудом заработали, проходя через АД!

Да ещё намерения у него адские. Итак мы шинкуем его в мясо и отправляем к праотцам. Далее вернитесь в город и поговорите с жителем города, который в начале вас встретил, он бегает по городу Поговорите и всё, квест Теночтитлан пройден.

Вы герой, да ещё и при таком призе! Места нахождения тотемов: Скрытый текст :. Кюрасао, в резиденции губернатора, в основной комнате, где он сидит справа от лестницы.

Тринидад и Тобаго, за церковью около столбика ограды 3. Мартиника, в подземелье в проходе под "балконом" у стены. Бермуды, Бухта разбитого Корыта, обплываем корыто, бежим прямо, почти до упора, там возле камней он лежит.

Тортуга, слева от церкви, возле дома. Сан Как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк дель Норте, на берегу в грот войти и по правой стене идти и на него наткнешься. Сан-Мартин, нужно войти в пещеру со стороны колодца и около одного из столбов будет лежать тотем. Санто-Доминго, маяк, по лестнице почти на самый верх, вбок по доске, попрыгать по ярусам вниз, на окне.

В локации Храм Инков Запад Мэйна, бухта Аматике около куста, находящегося ближе всего к воде лежит тотем! В святой инквизиции на Сантьяго, где главный экзекутор сидит. За спиной у него четыре кровати, вот возле одной из этих кроватей лежит тотем.

Так же для отключения огня в игре предусмотрены 3 Тотема, но можно использовать такие сочетания: 1. Тотем Камаштли. Что бы активировать, нужно пробежать огонь, и вставить в разъем. Стандартно лежит слева в воде у камня, в локации огненного моста. Ну если куча лечилок и уровень ГГ высокий! Чтобы активировать надо их вставить в разъемы по бокам моста, пробегать не надо, однако их найти сложнее. Один Тотем находиться в джунглях между Порто Белло и Панамой, а другой находить в соседних джунглях через которые вы прошли попадая в локацию огненного моста!

Существуют еще 2 Тотема!!! Тотем Шипе-Тотеку. Он находиться в Храме Инков Ацтековчтобы туда попасть нужно пройти Квест Аскольда, как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк ключ открывает один из сундуков в Храме Жизненной Силы, в котором находиться куча идолов в том числе одних "крысо богов" только 12 штук! Тотем Синтеотль. В правом ничерта нету! Этот Тотем открывает сундук, в нем всякая фигня в основном, но есть "ключ"-он же обсидиановый церемониальный нож, который необходимо вставить в Храм Белых Людей!!!

В дверь он не вставиться, поэтому обойдите ее на градусов, там появиться рука, вставите нож и дверь откроеться, в этом храме есть сюрприз, который был убран из квеста ЛГ с КВЛ! Обновление до версии 1. Сдваивание мушкетеров на палубах. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне. Дождь в таверне Порт-о-Принса. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.

Уход квестовых офицеров. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки. Фикс пушек брига Морской Волк. Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке. Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.

Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров. Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти. Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела". Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм. Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами. Дождь в каютах на кораблях. Фикс штурма Чарльстауна с суши. Питер Блад - англичанин. Бессмертный Джереми Пит - fix. Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров. Многоразовая отдача денег ростовщику по Бладу - fix.

Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику по Бладу - fix. Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - fix. Fix конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста по Бладу.

Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов Фикс роста абордажной команды - вер. Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах. Орудия Летучего Голландца по правому борту. Глаза и зубы Оливера Траста. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры. Дача квеста ростовщиком на верфь в Как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка.

Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом. Последний раз редактировалось GromoBoy; Квест Теночтитлан Вы садитесь на свой корабль и плывёте к заливу Москитов не перепутайте с москитосваш залив находится выше санты-каталины!!!

Высаживаетесь и на встречу вам бежит испуганный чувак и рассказывает что капитан его корабля искатели приключений и кладов, ну или что то того Решили они исследовать эти земли и увидели город, но пройти не смогли, часть команды сгорела в огне, а часть перебил какой то краснокожий и ему одному удалось спастись, а дальше убегает от вас в море, видимо поплыл до самого старого света сам, без корабля ну и фиг то с ним Ваш путь лежит в сам город Теночтитлан, идёте прямо в джунгли!

Не бойтесь, ответвлений никаких нет и вы не пройдёте мимо! Итак вы вошли на локацию и вам на встречу идёт тот самый индеец который всех и поубивал! ОН почему то оказался вам так рад зачем тогда он тех убивал чуваков! Он предлагает вам сделку после которой обещает чуть ли не золотые горы! Сразу скажу что не бегите в огонь, у кого маленький лвл и мало здоровья, вы умрёте ещё не добежав до спасительного места! Я хоть и 46 лвл но почти всё хп съел огонь!!! Итак он расскажет вам как убрать огонь!

Это можно сделать либо одним тотемом, который ставится у храма, если вы огонь пройдёте, а 2 других ещё до огны, я думаю вы уже увидели 2 панельки по бокам мостика! Итак первый тотем я не нашёл, а вот следующие 2 находятся вот где: на следующей локе от Тенотчитлана, то есть идёте назад из локи Тено и ищите первый тотем, по краям стенок и в траве! Найдя первый тотем ваш путь на корабль, плывите в порто белло и причаливаете если вы враги с Испанией то купите торговую лицензию и поднимите испанский флаг!

Итак вышли с порто белло и далее ещё раз прямо от разветвлений вроде там! Итак снова обыскиваете всю локу сверху до низу!

Я точно не помню где там от Порто белло идти, но скажу что в пещерах, предпещерные маленькие локи и на побережьях тотема нет, так что ваши поиски ограничиваются небольшим количеством мест где надо искать! Они все в 1 месте и у каждого где то по своему быть не могут!!!!!! Вы нашли 2 тотема и плывёте назад в тенотчитлан, как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк тотемы в панельки по бокам от моста!

Вуа-ля огонь вы убрали, молодцы, НО рано радоватся вы только в начале пути! Подходите к чуваку тому который вам про тотемы рассказывал, он говорит что вы молодцы но вам ещё надо 10 тотемов найти Вот чёрт, чувак то ещё говорит что искать по всему свету, нет ну это издивательство Он вам назовёт названия всех 10 тотемов, запишите их чтобы потом вы не ломали голову!

Это ошибка диалога, да и вдобавок над каждым тотемом пишется в описании, бог какой стихии он является!!! Пройдите в город и с вами поговорит ещё 1 чувак! ИТАК поиски 10 тотемов! Задача я вам скажу и сложная и простая одновременно!

А сложность в том что ВСЕ города и даже пиратские надо отплавать по круга!!!!! Итак начинайте плавать! В городе у уличных торгашей тщательно ищите, не все торгаши стоят друг с другом, некоторые ваще на отшибе стоят! Но можно и найти все тотемы!!! Итак вы после х кругов матерясь нашли все 10 тотемов!!! Я вас поздравляю! Вы в середине пути!!! Вам надо расставить 10 тотемов на свои места! Итак вы вошли в город Тенотчитлан! Впереди от входа вы видите кругляй храм белого человека или как то так он называется!

По правую и левую руку по 2 храма стоят! ТЕ что находятся с права и слева круглого храма это не ваши храмы, вам нужны чуть поодаль!

Чтобы вы не ошиблись и нашли именно те 2 храма, до входа поднимите экран вверх и над как выглядик ключ чада каппера в корсары гпк будут изображения богов!!! Это ваши храмы!!! Там вас будут встречать ацтекских война! Чёрт они сильны НО для этого у вас много лечилок! В каждой двери вас будет ожидать такая команда чуваков! Итак вам надо обойти 10 дверей входов и в каждой убить война и поставить по одному тотему Итак вы это сделали и я вас поздравляю!

Вам туда, обойдите его всего!!! Видите воду и спуск вниз в воду! Вам туда!!! Там будет лабиринт и 80 секунд! Итак вам надо попасть в храм а для этого вы умрёте много раз но пройдя лабиринт вы выйдите в храме вернее в полностью огороженной комнатке!

Поздравляю вы взяли 1 элемент секрета - это тотем Вам надо плыть назад! Эхх прошу вас запоминайте как плыли туда или сохранитесь а то долго будете мучится! Чем чаще вы сохраняетесь, тем больше нервов сбережёте Ваш путь теперь лежит в храм жизненной силы! Он находится прямо от круглого храма! Перед тем как зайти посмотрите много ли у вас лечилок! Если мало то плывите по магазинам и закупайтесь, если примерно штук больших тогда гуд!

Вас встречает 4 чела, валите их нещадно, далее путешествуйте по храму и убивайте очередную четвёрку войнов на каждом ходу! Дойдя до низа и убив кучу войнов вы увидите гигантский символ ввиде монеты!

Берите его! Оба-наааа засадааа вам является бог смерти - извините имя не напишу сами узнаете Он с вами побазарит, будет недоволен и т. ОН крайне мощный чувак, поэтому если лвл ваш не выше а лучше выше 40 то лучше вам в Тенотчетлан не соватся ну если вы настырный как и я, то идите Вы его убили и он вам говорит что вы великий воин и т.

Если повернутся спиной к "монете" то справа вы увидите выход НО не выходите, иначе будете снова всех валить! Видите на полу квадратная выемка и снова символ руки!!! Вставляйте тот самый тотем кукурузы, который вы достали пройдя сложный лабиринт Далее опять же не спешите к выходу! Откройте его и заберите жертвенный нож и всё что ещё захотите!

Ну а теперь на выход! Выход рядом с тем местом где вы ставили тотем кукурузы Вы почти в конце пути Ваш путь в круглый храм! Итак дверь всё ещё закрыта, не отчаивайтесь а обойдите его чуток и увидите выемку и руку! Снова вставляете и теперь уже жертвенный нож!

Урааа храм открыт! Заходите тудааа и получаете супер приз какой вы узнаете сами, пусть хоть что то будет сюрпризом Потом одеваете то что получаете и идёте по мосту назад! Обанааа на пути чувак стоит! Еще пропустил часть квеста, после разговора с горажанином сразу наткнулся на скелет. От этого может зависить? Так надо не одно задание. От 5 до 10, тогда патент выдаст. И у других губернаторов ничего не бери. Только можно уточнить-у губернаторов других наций или просто у других губернаторов?

Патент можно быстро получить, имея превосходную репутацию у той нации, патент которой хочешь получить.